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《FF14》50武僧大型输出技巧攻略 新版本武僧输出本领循环教程藏
发布时间:2020-01-15        浏览次数:        

  最后幻想14的5.0新版本中武僧这个职业取得了许多的改换,一些玩家看待5.0武僧该怎样输出还不明确,下面就来为民众分享一下5.0武僧输出技巧循环教程攻略。

  武僧是一个节律速,输出高的近战职业。假使(从理论上来谈)依旧比不上武士的输出潜能(注:这是原作者的线 发端他们一经显露事实是怎样一回事了lol),不外武僧仍然能提供少少核爆雷同的超高骚扰,以及为团队需要一些军人所短缺的,只是很有用的团辅本领。武僧的团队合用性低于龙骑和忍者,不外比拟来讲,却占有更高的输出。尽管武僧的输出节奏很疾,只是武僧的输出循环很大秤谌上却凭借于谁的肌肉追忆,于是该当不会花消全部人良多的技能来干练这个办事。假如他们是从其全部人的近战干事大约坦克转来玩武僧的话,武僧独特的身形系统是一个例外于其所有人任务连击编制的生计 这给武僧提供了它自己独占的纷乱性和壮健性

  近来以来,武僧原来没有变得这么强过。我霸占着RDPS榜的顶端,离个别DPS第一也不远。循环在只是于凌乱或难以优化的状况下,又是那么的快节拍,富庶吸引力,玩起来是那么的诙谐。武僧而今很受招待!是时期,来当一次扛把子了!

  •身形变换循环: 魔猿形-盗龙形-猛豹形-屡屡. 在猛豹形下运用演武来改变至下一阶段身形

  •在魔猿形下, 行使双龙脚来博得连击收效普及buff, 在有buff的境况下,才应用连击。

  •在盗龙形下, 运用双掌打倘若全班人须要勘误侵占降低buff。倘使不须要修正buff,则操纵正拳。

  •在猛豹形下, 假使dot手艺少于 5 秒,运用破碎拳校正buff。否则行使崩拳。

  •无论因由什么原因断了身形,别慌。倘若连击成果升高buff还在,且红莲极意不在冷却中,就使用连击。不满足上述情景,则应用双龙脚。

  •使用震脚来尽大体多的打出双龙脚+连击的连招。普通能打出2. 5 个,时常候能打出 3 个,偶然候 2 个。

  •怎么办理利用星导宇宙脚后的空窗期. 在此时分可能:使用赌气来手动附加赌气形态,演武变动到猛豹形,用无大家来叠加疾风迅雷。倘使空窗技能技术够长的线 秒的模样),在空窗期前大家该当应用星导天地脚+斗魂旋风脚。

  自红莲之解放版本往后,武僧被简化了不少. 值得珍视的是,在4. 2 此后,武僧在循环中得洪量运用斗魂旋风脚,而且被做成了以在发作期频繁应用斗魂旋风脚为特色的样子。 无论是好是坏,斗魂旋风脚目前彻底成为旧日式了。同时行为收获,武僧又回到了4. 2 往时的以GCD优化为导向的风致。所有人的技艺列表里同时也遗失了标记性的发劲,数不清的才力技,征求空鸣拳,另有孤儿身手铁山靠(此处是英文的梗,原由铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语情景里,red head stepchild是个梗,指没人宠嬖。我们可能直言不讳的领略为“孤儿”2333)。假使如此,武僧目前玩起来手感已经和4. 2 从前乃至2. 0 版本时期差未几。所以从这些时期归来的武僧们(大约还有和全部人相似被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会觉察很得意。

  所有人核心循环机制里技能的变化构成了5. 0 的要紧转变。疾风极意变成了被动的办事特性用来叠加 4 层速风迅雷buff。其余,5. 05 对付演武的变动,让在副本里对付叠快风迅雷buff的须要大大的提高了。尚有新的无我们武艺,即使很烂,但也足够弥漫的帮他们们叠buff了。 着末,全班人有了一个新的阔绰的,“罚站”技能:星导宇宙脚,它…真实是一个令人记忆悠久的 80 级大招。然而,他们能咋办呢?

  武僧的GCD本领威力大多都被普及了,特有是碎裂拳,而今切实是不说兴趣。 综上所述,目前思要优化你们的武僧循环,根柢即是在优化全班人的GCD技术。5. 0 的武僧被给予了一些诙谐的技能以及实行了自身优化,然而在讲到细节、优化伎俩之类的深度题目上时,是肯定比不上从前的武僧的,今朝以至没有其全部人近战的深度了。

  良多人都谈武僧最难的私人之一就在于不得不平昔赓续的打身位。真相上,随着一掌双拳脑瘫流的体现,会迫使我们不得不在接下来应用后续技术时,来回的在侧身和背面切换身位,所有人曾经听到比以往任何时间都更多的人谈这使得武僧当前很难玩。

  诚笃道,全班人们不感触这与终究有任何的收支。 谈到打身位时,窍门就是肌肉追忆。 全部人很快就会养成把某一个战技与其所需身位闭连起来的风气的。

  举例来说, 我们们把连击这个技艺设到 1 键上。 每当全部人按下 1 键时,所有人会自不外然的挪动到BOSS的反目,这种民风以至持续到了我们的龙骑上,他们会把樱花开放也放在 1 键上。这样一来,养成的肌肉追忆不会让他们错过任何身位。

  就算打错了身位,也不代表是天下末日。除了连击这个武艺以外,我们总共的单体目标身形GCD技能都市原由打错身位丧失 20 威力。因而GCD技能自己越强,打错身位形成的教育也会越小。

  连击这个技艺就不无别了,假若我打错了这个身位,你会牺牲很多很多威力,原由它打对身位的奖赏是必须暴击。因而对于真北来讲,它最好的用叙便是用来确保你们的连击能够浸寂打出暴击。

  不要为了打身位而逗留释放技艺除非这个本领是连击,否则万世不举荐这么做。究竟上,就算是连击,梗概也不值得他们这么做。

  为了直观一点,全班人供应了一个木人的身位图。 我们能够把它遐思成BOSS边缘 4 个 90 度的地域: 一个是后背(即使别去), 一个是后背, 两个侧面.

  你能够应用偏向周围的这个环来创立我们定位我自己 如你所见,后头地域是由正面的目标环缺口计划的。

  有些仇家,特别是那些大型的/或者是不能移动的冤家,浑身会有一个厚厚的、不间断的偏向环,没有火线的那个箭头,也没有后头的这个缺口。 这些对头是没有身位请求的,全班人能够任意释放身位本事,因此别缅怀

  最好的构兵职位,只要有粗略的话,便是侧面和缺口的交汇处。这将大大升高你们从一个身位到一个身位的挪动量。

  念用就用吧. 然而假如开场后的 90 秒里有须要大家运用两次充能真北的话,已经别用了. 除非这个boss在早期奇异喜爱嚣张扭头。

  好吧,常常会让全班人不得不少打很多身位的景况,都是原故机制。而治理机制经常也意味着全班人即将受到少少侵占。 就算不是云云,金刚极意的技术也好坏常充塞的 ----- 一旦我们应用了它,我们就有整整 30 秒的本事来经受骚扰而且触发它的buff,而触发的buff身手又能络续另外整整的 30 秒。在极蛮神和零式中,我应当会平日用到这个身手。把它和真北绑定的话,他们真的会很难在高难度副本中少打身位。

  武僧循环的中央就是身形变换,在每一个身形下全部人基础上都有一个小小的优先级体例注意的告知所有人下一步你该做什么。 如下图:

  这些优先级按次根柢上一经表晓畅武僧循环的本原原理。当你屡次演练后,他就能很便利的意会这些了。 76 级之前,下面这个循环就可以让谁的武僧打的很如意:

  这样得意的循环他会向来用 76 级。倘使没有摸不到boss的情状,那在他们的起手发生后,谁底子上即是平昔来回往复的打这套循环。

  为什么它打起来这么称心呢,便是因由除了猛豹形下身手外,它有一个很好的、厉刻的交替应用机制来让打身位变得更便利: 他们只会在一个身位上接连按递次用上至少 2 个不异的身位技艺

  一旦我升到 76 级, 他就会获得速风极意被动, 答应在疾风体势下叠 4 层疾风迅雷buff. 在低技速条款下(比方650) 谁可以在每个双掌打buff内打出 2 个正拳,意义和所有人怎样在每个粉碎拳buff内打出两个崩拳差不多.

  假如你处理妥帖的话,大家的双掌打buff技艺应当会在打出连击/双龙脚后凑巧阻滞,所以倘若我改良双掌打buff等于丧失10%的侵占等于丧失 17 的威力,只是全班人多打非常的一个正拳等于博得了 70 威力。只管实在这么打并不写意。

  别的,纵使是仅仅一个GCD的本事摸不到BOSS,也会迫使所有人返回一个双掌打技巧里打一个正拳的表率模式。在进步自己的岁月别把这个工夫看的太重!这个技巧收益很小,纵使在长久(长技巧斗争下)来看,额外大过1: 1 的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

  但是就算那些logs上的顶级武僧也会只打圭表循环。在全班人研习玩武僧的时间,所有人基本本来无须这个一掌双拳脑瘫流。

  假如所有人左右不住这个本领的话,向来打错的话,那千万是对DPS有负面教导的。把它念象成一个小小的,非常的收益,尽量随缘的去掠夺。

  看上去挺琐碎的吧? 但其实也没那么糟。 大家真实打的时期,脑子无须转这么多。

  假使他底本就很珍贵监控他们自己的buff,例如连击BUFF,双掌打BUFF尚有摧毁拳BUFF这些。全部人根柢上可以随意用出这招。

  珍惜神态(身位)的改变,全班人在打这个循环时得更侧沉我们的身位。奇特是第二行循环那处。倘使所有人打起来很纠结,照旧返回正常的 1 正拳: 1 双掌打循环吧。也不妨。

  武僧的AOE既然好用又便利。无身位请求, 功效酷炫, 不错的骚扰输出, 不会搞乱你们的爆发梗概此外什么器械。

  捣鬼神冲和四面脚因此你自己为核心的,万象使气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

  因此这里真实的难点是怎么治疗你的站位来让全班人的武艺尽概略多的击中更多的敌人。

  •岂论是双龙脚依然连击险些同样实用于 3 方向。假使你有 2 个次要目标和第三个优先偏向的话,你们就该当这么做

  •双倾向时,四面脚 正拳 缘故这里枯窘身位,而且可能让全班人稍微更有大略攒一档使气

  双龙脚/连击四面脚(双掌打buff)如果方向能活 9 秒以上则:打破拳否则就操纵:地烈劲

  作祟神冲四面脚(双掌打buff)假若方向能活 15 秒以上则:破裂拳否则就利用:地烈劲

  平常运用红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽大略的把苍气炮打在你的红莲极意和义结金兰内。

  再有,若是是为了击中出格的偏向而稍微停留苍气炮,以至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了非常的一个偏向,都值得全班人在 4 分多钟对不齐buff了

  AOE下用震脚?请别这么干。这简直万世是亏的。外面上看起来不错,但是念一思的线 个四面脚/地烈劲 ( 120 威力)替代 2 个作怪神冲 ( 110 威力),因此我们每个倾向只延长了 20 威力。

  然而,这样会让他的第七个GCD只能打一个无身形下的作怪神冲,这会导致每个偏向都丧失 30 或 40 威力!

  叠加和衔接我们的快风迅雷buff是全班人最要紧的义务。想要做到这点,履历谁的身形改换循环就行了,而这究竟上很简单。 一次身形循环须要可能 6 秒,如此就给谁自在 10 秒!

  另外,光荣的是,全班人有许多步骤来压迫转场/摸不到BOSS等情形来夺走你们们的BUFF层数。 凄惨的是,直到 78 级之前,你们都得得重新开始叠加buff,下面是少少能够扶助大家的发起:

  •在构兵起先前/在干戈中/在罚站身手里,解香港挂牌 不要放任自己睡眠症状的蔓延,猛豹形下切换身形会浸置所有人的疾风迅雷计时器

  •在 78 级之前,震脚是用来快快叠加层数的最好体系.78 级之后,在 2 个GCD之间用无我来叠一层会更好

  盗龙形后用速风体势,云云所有人就可能用崩拳/打垮拳登时进到 4 层疾风迅雷了

  至于何如在转场/摸不到BOSS/罚站这些情景下接连层数,大家也有许多办法/选项:

  •看待技能不长的景况下,例如几个GCD这种,天下脚是完满抉择,在他出去前甩给仇家一个六合脚就够了。注浸:这只会沉置你们的疾风迅雷BUFF技巧而不是所有人的身形BUFF工夫,因而我们仍然需要珍沉身形变更

  •看待长技艺来谈 (~ 12 秒约略更多), 耗掉你的层数,用无全部人来从头叠。假使可能的话,在出去之前先切换到猛豹形- 所有人只需用无大家叠到 2 层,就能够补回耗掉层数的收益了,然后他就可能用打破拳直接进 3 层. 如果技艺再长就更好了:攒点负气啥的,然后一块用无我们进 4 层 。这里须要着重的是,攒使气和一齐叠到 4 层buff不是平素都可能这么干的。毕竟上,攒负气更严沉少少,因而全部人的无大家必要叠到至少 2 层。假使条件不允许全部人做到上述两者,那我们也许就不该耗层数。

  •对待两者工夫中间来道, 因为演武被公认比它之前更强. 在此时分不必要哪怕一跳的无我们, 只需向来演武来支柱你们的疾风迅雷就好了. 和上面沟通,假若能补经受益,仍然先耗掉层数

  •对待奇特奇特特殊长的技能,( 45 秒+, 比方E1S的阿谁破转场),那是实在没戏了. 耗掉所有人的层数,然后留着无大家来叠 。大意假如他还没 78 级,就用震脚来叠.

  •金刚极意的话,遵照不同情况,或许也很有用。空窗期时概况率我们会受到伤害来触发。只管说是这么说,可是在保buff这方面,斗魂旋风脚+无全部人总是比用金刚极意要强的。

  •在盗龙形下搁浅空窗期也很不错。 如果我是过猛豹形演武转来的, 这个时间谁就有充溢的疾风迅雷一连手艺而且可能直接进双掌打BUFF。 假若与此同时,空窗期里红莲极意也恰好转好,那就更棒了, 全部人可此后面立刻把破坏拳打进红莲里。

  等等等等等,有点懵,什么是耗层数,我们该何如耗层数,这事实都是些什么谈理?

  很简单,小伙子。这即是斗魂旋风脚的成果了。即使曾经斗魂旋风脚是全部人循环中的超级明星,不过此刻它又回到3. 0 岁月那种安抚奖本领之流的大局了。

  当我们不得不亏损层数的时辰,全部人能够拣选用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时功劳这个技艺不错的威力。他们也能够用这招来遏止一次交战(阶段)。

  请珍贵这基础是斗魂旋风脚现阶段唯一的代价,倘使有人告知我斗魂旋风脚还在循环里,那全班人们们本原上是在玩梗。

  六合脚斗魂旋风脚 是最基础的耗层数步骤。这内中的原理根基即是,他们希冀全班人的末了 2 个本领是你们手头最强的技术。况且宇宙脚自带的GCD惩罚时间重染,也会被他顷刻要面临的空窗期所差遣到最小。

  稳妥的行使谁的合键长手艺冷却技术是谁制霸排行榜的要紧,让那些弟弟甲士看他们的尾灯吃peach去吧。

  我有 3 种云云的身手:红莲极意,震脚,又有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。因而在下文,当全部人提到红莲极意的时期,我们本来也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是 90 秒CD,而震脚是 120 秒。因此这代表着每 6 分钟大家会迎来一次超强的产生期。

  为了最大局部的操纵这些冷却本事。我必要尽也许多的将我们的GCD技艺打进这些buff里去。 76 级之前,谁能够在红莲极意里打进 9 个GCD,在震脚里打进 5 个GCD。

  到了 80 级的时分,全部人得保证我的技快至有数761,有这个技速加上 4 层速风迅雷的话,他就能够在红莲极意里打进 11 个GCD,在震脚里打进 6 个GCD了。

  为此,全部人得在GCD转的光阴,稍微晚一点按下红莲/震脚,倘若大家按早了,你就没身手打进着末一个GCD了。

  乘隙假使全部人好奇的线 个GCD,我们必要------------- 2500 技速。念想就好了吧还是。

  他还在升级的工夫, 我们可能行使震脚来叠加全班人的速风迅雷buff,粗略循环如下:

  他虽然可以用这个循环来打侵扰,只是在低品级时,叠buff的收益大致更大些。因而所有人应当为此留这些技艺。

  一旦你到了 78 级,全数就都变了。无全部人形成了全班人的叠buff器械,这也解放了震脚,让它回归了它蓝本应有的角色。所有人最根源的6GCD震脚有 4 个身分组成:双龙脚和连击的巨额运用,同时用一个双掌打来矫正buff,和一个猛豹形下的材干技来革新速风迅雷。这个身手平淡该当是摧毁拳(要是buff速搁浅的话),大体崩拳(尽或者晚的打这个技能)。为了获得最大的收益,震脚应当在至少一个魔猿形战技后才行使,况且切记在GCD时间才利用

  大家能够对全部人的震脚做 2 个纠正。对比利便的一个是双掌打。假使所有人的buff本事多余,我可能先不打它,云云全班人能够多打一个异常的连击/双龙脚,尔后让双掌打buff自然扫除。

  为了做到这一点,我应该在运用震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。你该当在震脚转好前粗略10~ 15 秒的手艺提早做好,于是这里必要稍微珍惜一下。

  这里能够先不打一掌双拳脑瘫流,提早一全体身形循环打好双掌打buff。所有人乃至可能提早差未几整整 2 个身形循环。

  所以,根本上,如果全部人保障我们能够在谁的震脚内触发金刚极意buff,梗概可能完备卡无全班人,大家就可以用上述这俩之一来纠正全班人的快风迅雷,如此谁就可以不打崩拳,改为打一个连击大约双龙脚。珍惜,他们们谈的是用来庖代崩拳 若是破坏拳buff在我们的震脚接连技艺里速逗留了,无论若何样大家还是得用碎裂拳的, 并且这么干已经会更改大家的疾风迅雷。

  总之,若是他成功了,那还好,假使所有人搞砸了,那你就惨了。 并且这个技巧挺不靠谱的...

  末端一个看待震脚的重心即是: 停顿震脚时我们是无身形的. 这意味着连击不会一定暴击,双龙脚也不会给我连击提高BUFF。大大都无身形情形下,我都应当利用双龙脚。

  假若你没有连击降低BUFF成果, 双龙脚收益已经对比高的(哪怕大家打错了身位).

  然而要是全部人有连击提高BUFF功效, 最好依然把它留到下一个魔猿形里保障一个必爆的连击吧。

  倘若你们在红莲极意状态下, 全班人可能打一个无身形下,带连击成绩提高BUFF的 连击 (就像某些起部属相同), 否则的话只能靠他自己对管事的领悟来选择了。. 90%状况,他们就用双龙脚即是了。

  红莲极意的区分要小的多,诚挚说所有人该当在谈到震脚前先谈这个的,,算了...基础上它一亮全班人就按即是了,然后不才一个GCD后用义结金兰.

  理想境况下,义结金兰应当在以下 3 个GCD技艺后被释放:摧残拳,然后 2 个带迟误后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD本领。然而,无论奈何讲吧,最好已经在须要的功夫就放吧,反正它根本上都邑第一个oGCD好的景况下就能用的。

  11GCD是红莲极意的宇宙究极答案,在低技疾情况下很容易就能抵达央求,所以他们不必要锐意去查究。

  一个好的红莲极意里应当有 2 个破坏拳,但所有人也不应当为了这么做而等太久。纵使云云吧,起手是被安插好了让我可能在空窗期前对齐毁坏拳和红莲极意的。

  若是他看到其余武僧玩家在筹议对齐,谁们可能叙的就是怎样把包管红莲极意打在破坏拳之前的oGCD工夫里,

  别。万万别。求求你. 所有人们不明白大众是从那处得来的这个心思感到这么干很cool ,但是全班人猜这是忍者玩家撒播推算,成心来搞捣鬼的。

  假如震脚和红莲都同时可用,我们可能一起用全班人。在这个爆发期里珍贵一下,来历这里很轻易在震脚里卡\丢GCD(简略更糟的情状,震脚和红莲都卡)。

  这里卡GCD的关键根源,便是玄学的阴阳赌气斩,记住在红莲极意buff里,你是有义结金兰的,于是时辰筹划着按阴阳斗气斩。假如你们在一个菜刀队里,这个时间里谁会功效多半的斗气,就一样天上下钱了不异。

  这里其余需要珍沉的是,在红莲极意下大方触发操纵的阴阳使气斩也会导致卡GCD。全班人很有或者卡得苛重到根本在红莲极意里打不出 11 个GCD。 然而这也比不打,鄙弃掉使气来得好。反正大家的第 11 个GCD不是连击就是双龙脚,这里概况 75 的威力粗略会所以被卡掉。可是每浪费一档赌气全班人丧失的威力是74。因此大家本身想吧。

  这是方今的武僧起手,念要打听更多新闻的话,可能去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都取得了平衡,而且对待高ping战士很友爱,也不强求所有人有很高的FPS(比方另一个特定的起手)。 不外,和其他起手不不异的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐问题。

  若何这里两个双掌打?两个碎裂拳?我是不是彪啊?全部人承认所有人很彪,可是这两者之间能够。这内里第一个破裂拳在这里用,基本来谈,即是比用崩拳好。若是我的破坏拳buff能在停顿前跳 3 跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种情形时时爆发,应当一样能 3 跳,因此值得一试。当然, 倘使他确实不爱好云云,我们还是用崩拳换回这里的破坏拳吧...只是这个碎裂拳吃的是 0 层快风迅雷, 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊。

  至于这内里的 2 个双掌打是缘由。一方面大家不想在震脚里打双掌打,另一方面,我们又希冀能在全班人的第一个红莲摧残,红莲连击,苍气炮和阴阳使气斩等等功夫,能吃到双掌打buff。所以,就形成如此了

  接下来我们会需要少少对付buff监控&主动双龙脚方面的讯休,来扶植无大家起手更好用极少。 固然,倘使你们用的是主机玩的,这些用具就和他们无缘了。其它,记取,没有ACT的扶持,也并不教育你成为一名精巧的武僧(译者注:大家不要来历这个ACT吵起来啊...球球他们了,我然而搬运翻译工,感触ACT这一面不关眼的可能不看,所有人会折叠起来这局部的,有须要的自取)。 有些玩家会由来打不好武僧起手被劝退,不过倘使所有人不想用,那就不必。所有人不相通。

  来由没有卡好一个完美的无我们们而导致卡半个GCD对整场斗争的效果来说万万是不足挂齿的,而且遵从构兵阻止的工夫破例,概略根本就没有任何区别。所以别为这个过度记挂。

  先帮所有人们给我们一记 /甩巴掌。 若是全部人不是从猛豹形开始的,那就还好。就从双龙脚双掌打起初,然后微调一下谁的起手来符关。所有人会挑选把统统的用具都延后1~ 2 个GCD,反正在这种情况下还想担保对齐是毫无有趣的。别的,在所有人没有快风迅雷的情景下,全部人也不太大体会来源无所有人而卡我的GCD

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